游戏行业的未来
游戏开发巨头 Electronic Arts (EA) 旨在通过游戏将您的游戏体验提升到未来的水平实用程序 软件,Project Atlas。作为由人工智能和云计算提供支持的尖端开发平台,Project Atlas 将创造一个不断发展的超个性化、鲜活的世界。该应用程序将从玩家、AI 甚至现实世界获取输入,以将不断变化应用于您玩的游戏。有了这个,玩家在玩视频游戏体验新事物 /a>.
云原生游戏的力量
云是用于描述全球网络服务的术语。在游戏方面,云是一种用于存储和管理数据,以及运行游戏及其相关服务的技术。您可能知道,云不是一个物理结构,而是一个连接的分布式系统,它向全球游戏人群提供游戏服务。对于 EA,云游戏 是一款在 EA 制造的服务器上而非 PC 或移动设备上的游戏。为了让游戏玩家进入云原生游戏,他们需要安装一个瘦客户端,然后才能授予他们访问权限。
Project Atlas 的创建是为了利用云远程处理和流式传输流行的多人高清游戏 低延迟。该应用还旨在解锁动态社交和跨平台游戏。除此之外,这款云游戏软件旨在实现更深入的个性化,并最终创建一个具有用户生成内容的游戏世界。简而言之,Project Atlas 是一种工具,它将模糊游戏引擎和游戏服务的离散域之间的界限。
用 AI 释放创造力
人工智能或 AI 仍然是游戏行业正在利用的一项新技术。使用它,开发人员可以优化几乎游戏的任何元素,从 在线射击游戏解锁游戏内特工的深度个性化。利用 AI 还使游戏制作者能够制作游戏内互动与不可玩的角色。简而言之,AI 将游戏推向了更高水平的体验和情境现实主义。
EA 将 AI 集成到 Project Atlas 中以创建透明和无缝强>为玩家。但不要担心,因为这永远不会干扰,也永远不会平衡玩家的体验。相反,它将作为开发人员以正确的方式启用人工智能的工具。有了这个,乐趣将永远是中心,同时也保持游戏公平。
Project Atlas 的期望
结合 AI 和云的力量,Project Atlas 提供上升到一个能够构建社交、可扩展和大规模体验的新游戏开发平台。借助该应用程序,游戏开发人员将能够生成的不仅仅是一座山,而是一系列具有所有周围环境和逼真外观的山。更重要的是,网络应用程序可以处理游戏的渲染、物理和模拟,而不是将它们完全限制在单个客户端计算设备的规格中。由于 Project Atlas 完全是云原生的,游戏制作者可以摆脱单个系统的限制。通过在渲染中集成分布式网络,该应用程序可以为您提供来自云端的无限可扩展性。
但也许开发人员甚至游戏玩家对该应用程序感到兴奋的是它提供了你更多的创意控制。 Project Atlas 为玩家在游戏和服务中创建强大的途径。有了这个,您的愿景可以变成现实,反过来,您可以向您的朋友和社区推销。
授权游戏制作者
如果您是游戏开发者,您会知道其中一些功能已经存在。但是,它们很难使用,您必须在每个功能出现时手动连接和配置。这会产生巨大的机会成本,这是大多数小型和独立游戏开发者无法承受的。 Project Atlas 打算通过将引擎中的 AI 功能和支持云的服务结合起来,解决这些人工密集型需求。有了这个,游戏制作者将有更多的空闲时间、大脑空间和精力来发现游戏中的下一个伟大事物。